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Symposium _ Ikariam - Popomundo - Hordes _ [Hordes] The master plan!!

Écrit par : Fritz 15.08.2008, 10:50

Bon et bien après avoir "crawlé" sur le net pour avoir plus d'info voici le plan de construction à priori qui fonctionne pas mal :

1) Renforts de murailles, grand fossé et barbelés
2) Atelier, manufacture et oubliettes
3) Fondations et grand déménagement
4) Potager, purificateur d'eau, pompe et boucherie
5) Foreuse pour le puit et fausse ville
6) Projet Eden et champ de pieux
7) Crémato-cue
8) Derrick artisanal et remparts avancés
9) Grogromur
10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
11) Fixation de défence et radar artisanal
12) Blindage d'entrée, porte améliorée et douves
16) Appâts
17) Appâts

Ce qui apparaît comme les denrées les plus rares et indispensables pour survivre sont les vis et le ciment

Voili voilou

Écrit par : Les Bloblotins 15.08.2008, 14:24

Citation (Fritz @ 15.08.2008, 11:50) *
Bon et bien après avoir "crawlé" sur le net pour avoir plus d'info voici le plan de construction à priori qui fonctionne pas mal :

1) Renforts de murailles, grand fossé et barbelés
2) Atelier, manufacture et oubliettes
3) Fondations et grand déménagement
4) Potager, purificateur d'eau, pompe et boucherie
5) Foreuse pour le puit et fausse ville
6) Projet Eden et champ de pieux
7) Crémato-cue
8) Derrick artisanal et remparts avancés
9) Grogromur
10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
11) Fixation de défence et radar artisanal
12) Blindage d'entrée, porte améliorée et douves
16) Appâts
17) Appâts

Ce qui apparaît comme les denrées les plus rares et indispensables pour survivre sont les vis et le ciment

Voili voilou


mi je dirais plus ça

1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée
2) Atelier, manufacture et barbelés
3) Fondations et oubliettes
4) Pompe et boucherie, grand déménagement
5) Foreuse pour le puit et champ de pieux
6) Projet Eden (?) et fausse ville
7) Crémato-cue et remparts avancés
8) Derrick artisanal
9) Grogromur
10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
11) Fixation de défence et radar artisanal
12) Porte améliorée et douves
16) Appâts
17) Appâts

Écrit par : Salmoneous Balzamon 15.08.2008, 15:48

Du mm avis que Bloblo smile.gif

Écrit par : Fritz 15.08.2008, 17:25

merci pour les modifs smile.gif

effectivement ça a l'air mieux comme ça tongue.gif

Écrit par : Les Bloblotins 15.08.2008, 18:36

a y regarder uen deuxième fois les fondation erais mieux au deuxième niveau
come ça on peut faire les super projet assez rapidement.

a quand une ville que de sympo smile.gif

j'en ai marre des boulets qui comprennent rien a la vie, et qui font la porte a piston avant le reste sad.gif

c'est quoi projet eden?

Écrit par : SonicYan 20.08.2008, 17:42

et que comment que je fais pour vous rejoindre chez vous ?
j'ai bien l'impression que je peux pas et que je joue avec les mecs de ma ville c'est ça ?

Écrit par : Phenixb 20.08.2008, 18:35

Citation (SonicYan @ 20.08.2008, 18:42) *
et que comment que je fais pour vous rejoindre chez vous ?
j'ai bien l'impression que je peux pas et que je joue avec les mecs de ma ville c'est ça ?



Toutaf wink.gif

En fait, pour qu'on puisse jouer ensemble, il faut se caler pour un rez et/ou recevoir les invit d'un héros pour faire une coalition (5 joueurs)

Écrit par : SonicYan 21.08.2008, 09:24

Citation (Phenixb @ 20.08.2008, 19:35) *
Citation (SonicYan @ 20.08.2008, 18:42) *
et que comment que je fais pour vous rejoindre chez vous ?
j'ai bien l'impression que je peux pas et que je joue avec les mecs de ma ville c'est ça ?



Toutaf wink.gif

En fait, pour qu'on puisse jouer ensemble, il faut se caler pour un rez et/ou recevoir les invit d'un héros pour faire une coalition (5 joueurs)


ok
bontanpi
je vais continuer à jouer tout seul dans mon coin alors happy.gif

Écrit par : Les Bloblotins 21.08.2008, 12:03

Citation
mi je dirais plus ça

1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée
2) Atelier, manufacture et barbelés
3) Fondations et oubliettes
4) Pompe et boucherie, grand déménagement
5) Foreuse pour le puit et champ de pieux
6) Projet Eden (?) et fausse ville
7) Crémato-cue et remparts avancés
8) Derrick artisanal
9) Grogromur
10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
11) Fixation de défence et radar artisanal
12) Porte améliorée et douves
16) Appâts
17) Appâts


bon j'ai essayer de le mettre en application

donc je propose une nouvelle version


1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée => ok facile
2) Atelier, manufacture et barbelés => ok facile ausi mais en 2 jours
3) Fondations et oubliettes
4) Pompe et boucherie, grand déménagement scie hurlante
5) Foreuse pour le puit Pompe et champ de pieux
6) Projet Eden (?) et fausse ville grand déménagement
7) Crémato-cue et remparts avancés
8) Derrick artisanal
9) Grogromur
10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
11) Fixation de défence et radar artisanal
12) Porte améliorée et douves

les appats on peut les mettres en suplement def, si i lnous manque un ti chouilla pour passer au dessu de la moyenne.

Écrit par : Gugz 31.08.2008, 18:11

objet a recup par jours pour se faire une idée par rapport au plan de construction.

1) Renforts de murailles, grand fossé et barbelés
- 14x Planche tordue
- 7x Ferraille

2) Atelier, manufacture et oubliettes
- 25x Planche tordue
- 8x Ferraille
- 1x Pavés de béton informes
- 5x Poutre rafistolée
- 5x Structures métalliques
- 3x Poignée de vis et écrous
- 5x Toile de tente

3) Fondations et grand déménagement
- 8x Planche tordue
- 5x Ferraille
- 7x Pavés de béton informes
- 15x Poutre rafistolée
- 7x Structures métalliques


4) Potager, purificateur d'eau, pompe et boucherie
- 10x Poutre rafistolée
- 10x Ration d'eau
- 1x Produits pharmaceutiques
- 12x Ferraille
- 1x Tube de cuivre
- 9x Planche tordue


5) Foreuse pour le puit et fausse ville
- 27x Poutre rafistolée
- 2x Structures métalliques
- 20x Planche tordue
- 30x Ferraille
- 10x Poignée de vis et écrous

6) Projet Eden et champ de pieux
- 5x Poutre rafistolée
- 8x Structures métalliques
- 5x Explosifs bruts
- 20x Planche tordue

7) Crémato-cue
- 8x Poutre rafistolée
- 1x Structures métalliques

8) Derrick artisanal et remparts avancés
- 19x Poutre rafistolée
- 16x Structures métalliques
- 3x Pavés de béton informes
- 4x Tube de cuivre
- 6x Poignée de vis et écrous

9) Grogromur
- 10x Planche tordue
- 15x Poutre ratistolée
- 10x Structures métalliques
- 2x Pavés de béton informes

10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
- 9x Poutre rafistolée
- 2x Structures métalliques
- 3x Pavés de béton informes

11) Fixation de défence et radar artisanal
- 10x Poutres rafistolée
- 7x Structures métalliques
- 7x Poignée de vis et écrous
- 1x Ferraille
- 1x Pile
- 1x Composant électronique
- 2x Radio K7

12) Blindage d'entrée, porte améliorée et douves
- 3x Planche tordue
- 2x Ferraille
- 20x Ration d'eau

16) Appâts

17) Appâts

Écrit par : Les Bloblotins 31.08.2008, 19:44

le trcu c'est qu'il faut prendre de l'avance pour pouvoir faire les grands projets
n a zaper le grand fossé pour faire le déménagement
on a eu le temps de faire le fossé apres.

Écrit par : Gugz 31.08.2008, 20:27

oui et apres ca depend du matos que tu trouve ....
il faut aussi que les gens mettent leur pa dans les bon projets......

Écrit par : Salmoneous Balzamon 01.09.2008, 16:01

Comme dis Gugz ca depend du matos que tu trouves , mais aussi des gens , la potence ca peut etre tres vite vital ph34r.gif

Écrit par : Gugz 01.09.2008, 17:53

la on est 10 joueurs actif, on a beau etre motivé et efficace on n'y arrivera pas.
la ville ou j'était et qui avancait super bien, on etait 24 joueur atif et dicipliné.

Écrit par : Les Bloblotins 01.09.2008, 18:46

Citation (Gugz @ 31.08.2008, 21:27) *
oui et apres ca depend du matos que tu trouve ....
il faut aussi que les gens mettent leur pa dans les bon projets......

faut aussi définir des personne pour faire des chose
nous on a eu l'idée des le deuxième jour de ce mettre en FA a une case de la vile
on a eu un stock enorme de souche et de morceau de ferraille
le tt transformer dans le chantier c'est énorme

apres certain alterne FA un jour puis l'autre jour expé

Écrit par : SonicYan 02.09.2008, 07:20

Citation (Les Bloblotins @ 01.09.2008, 19:46) *
Citation (Gugz @ 31.08.2008, 21:27) *
oui et apres ca depend du matos que tu trouve ....
il faut aussi que les gens mettent leur pa dans les bon projets......

faut aussi définir des personne pour faire des chose
nous on a eu l'idée des le deuxième jour de ce mettre en FA a une case de la vile
on a eu un stock enorme de souche et de morceau de ferraille
le tt transformer dans le chantier c'est énorme

apres certain alterne FA un jour puis l'autre jour expé


FA ?
c'est quoi?

Écrit par : Gugz 02.09.2008, 12:33

FA = fouille automatique

Écrit par : Les Bloblotins 02.09.2008, 15:32

au faite j'ai une question
les def de la ville sont calculer par apport au construction faite chez le citoyen ( comme la tente ..)

si tous les joueurs d'une vile font un taudis, les +2 en def se cumulepour tout le monde

exemple nous sommes 20
on veut faire un taudis par personnes
donc 20*2 =40
40 en def
c'est vraiment 40 en def ou on content juste une partie des taudis

Écrit par : Phenixb 02.09.2008, 22:12

Citation (Les Bloblotins @ 02.09.2008, 16:32) *
au faite j'ai une question
les def de la ville sont calculer par apport au construction faite chez le citoyen ( comme la tente ..)

si tous les joueurs d'une vile font un taudis, les +2 en def se cumulepour tout le monde

exemple nous sommes 20
on veut faire un taudis par personnes
donc 20*2 =40
40 en def
c'est vraiment 40 en def ou on content juste une partie des taudis


Je me rappelle plus le ratio, mais ce n'est pas 40 en def pour 20 taudis. Y'a un mec dans une ville qui m'avait dis la correspondance de la def de ta barraque et ce que ça apporte à la ville, mais c'est négligeable.
D'ailleurs, ils bannissaient les mecs qui construisaient des taudis lol.
Et ce sur plein de ville ^^

Écrit par : SonicYan 03.09.2008, 09:52

bon je suis mort...pour la 3ème fois les joueurs ont oubliés de fermer les portes au 2ème jour
c'est dingue !!!
alors que j'avais fait exprès de faire un post hier soir pour demander qui s'en chargeait
je pense que je vais lancer la construction de la porte à piston le plus vite possible maintenant mellow.gif
c'est relou tout de même

Écrit par : Les Bloblotins 03.09.2008, 17:08

Citation (Phenixb @ 02.09.2008, 23:12) *
Citation (Les Bloblotins @ 02.09.2008, 16:32) *
au faite j'ai une question
les def de la ville sont calculer par apport au construction faite chez le citoyen ( comme la tente ..)

si tous les joueurs d'une vile font un taudis, les +2 en def se cumulepour tout le monde

exemple nous sommes 20
on veut faire un taudis par personnes
donc 20*2 =40
40 en def
c'est vraiment 40 en def ou on content juste une partie des taudis


Je me rappelle plus le ratio, mais ce n'est pas 40 en def pour 20 taudis. Y'a un mec dans une ville qui m'avait dis la correspondance de la def de ta barraque et ce que ça apporte à la ville, mais c'est négligeable.
D'ailleurs, ils bannissaient les mecs qui construisaient des taudis lol.
Et ce sur plein de ville ^^


ba on va surment en faire
nous somes au jours 12
450 zombies pour ce soir et il nous manque de la def
donc on va tous uper en taudis
ça pasera et puis si des zombie passe en ville on sera un peu mieux proteger.

Écrit par : SonicYan 03.09.2008, 17:16

et moi je recommence indéfiniment car des boulets ne ferment pas la porte...

Écrit par : Gugz 03.09.2008, 19:49

en ce qui conserne la def perso tente, taudis, etc.... leur potentiel de defense est diviser par 2 puis rajouter au score de def de la ville.

donc 20 taudis ne font pas 40 point de def pour la ville mais 20.

Écrit par : Les Bloblotins 03.09.2008, 20:53

oki mercii

Écrit par : SonicYan 17.09.2008, 17:37

visiblement le plan niquel serait :
j'ai fait une compilation des différents posts

Jour 1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée
Jour 2) Atelier, manufacture et oubliettes
Jour 3) Fondations et barbelés
Jour 4) boucherie, scie hurlante
Jour 5) Pompe et champ de pieux
Jour 6) Projet Eden, grand déménagement
Jour 7) Crémato-cue et remparts avancés
Jour 8) Derrick artisanal
Jour 9) Grogromur
Jour 10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
Jour 11) Fixation de défence et radar artisanal
Jour 12) Porte améliorée et douves

les appâts on peut les mettre en supplément défense, s'il nous manque un petit chouilla pour passer au dessus de la moyenne.

objet a récupérer par jour pour se faire une idée par rapport au plan de construction.

1) Renforts de murailles, grand fossé et barbelés
- 14x Planche tordue
- 7x Ferraille

2) Atelier, manufacture et oubliettes
- 25x Planche tordue
- 8x Ferraille
- 1x Pavés de béton informes
- 5x Poutre rafistolée
- 5x Structures métalliques
- 3x Poignée de vis et écrous
- 5x Toile de tente

3) Fondations et grand déménagement
- 8x Planche tordue
- 5x Ferraille
- 7x Pavés de béton informes
- 15x Poutre rafistolée
- 7x Structures métalliques


4) Potager, purificateur d'eau, pompe et boucherie
- 10x Poutre rafistolée
- 10x Ration d'eau
- 1x Produits pharmaceutiques
- 12x Ferraille
- 1x Tube de cuivre
- 9x Planche tordue


5) Foreuse pour le puit et fausse ville
- 27x Poutre rafistolée
- 2x Structures métalliques
- 20x Planche tordue
- 30x Ferraille
- 10x Poignée de vis et écrous

6) Projet Eden et champ de pieux
- 5x Poutre rafistolée
- 8x Structures métalliques
- 5x Explosifs bruts
- 20x Planche tordue

7) Crémato-cue
- 8x Poutre rafistolée
- 1x Structures métalliques

8) Derrick artisanal et remparts avancés
- 19x Poutre rafistolée
- 16x Structures métalliques
- 3x Pavés de béton informes
- 4x Tube de cuivre
- 6x Poignée de vis et écrous

9) Grogromur
- 10x Planche tordue
- 15x Poutre ratistolée
- 10x Structures métalliques
- 2x Pavés de béton informes

10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
- 9x Poutre rafistolée
- 2x Structures métalliques
- 3x Pavés de béton informes

11) Fixation de défence et radar artisanal
- 10x Poutres rafistolée
- 7x Structures métalliques
- 7x Poignée de vis et écrous
- 1x Ferraille
- 1x Pile
- 1x Composant électronique
- 2x Radio K7

12) Blindage d'entrée, porte améliorée et douves
- 3x Planche tordue
- 2x Ferraille
- 20x Ration d'eau

Écrit par : Les Bloblotins 17.09.2008, 17:52

non enf aite i'a encore des modif a faire mais j'ai la flaime de les faire^^

je vois ça se soir pour le modifier

Écrit par : Les Bloblotins 29.09.2008, 18:58

Bon voici les modif :

Citation
visiblement le plan niquel serait :
j'ai fait une compilation des différents posts

Jour 1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée
Jour 2) Atelier, manufacture et oubliettes
Jour 3) Fondations et barbelés
Jour 4) boucherie, scie hurlante
Jour 5) Pompe et champ de pieux
Jour 6) Projet Eden, grand déménagement
Jour 7) Crémato-cue et remparts avancés
Jour 8) Derrick artisanal
Jour 9) Grogromur
Jour 10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
Jour 11) Fixation de défence et radar artisanal
Jour 12) Porte améliorée et douves


Bon alors
jour 1 =>Porte améliorée, Blindage d'entrée , Renforts de muraille, apres si possible l'atelier
----------------------------------------------------------------------------- ou sinon lancé les barbelés

Jour 2 => si l'atelier n'est pas construit gogo atelier, manufacture ... pas besoin si il y a déja une scie, si il est possible lancé le GD
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ou sinon lancé oubliette et grand fossé (mais pas génial car prend bcp de planche)
Jour 3 => finir GD, puis enchainer avec fausse ville
Jour 4 => finir fausse ville, puis lancé l'axe pompe, purificateur, potager pour la bouffe
jour 5 => boucherie, si les reserves d'eau comence a ne plus etre lancé la foreuse de puit.
Jour 6 => début du dérrick puis on peut se lancer pas mal d'expé lointaine a 24PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue) 25PA (eau + bouffe "+1"[melon d'intestin steak appétissant...] + PA d'origine + drogue) 26 PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue "+2" type tinoide) ou sinon 30PA ( eau+bouffe +pa dorigine + drogue+ alcool) ou au grand max 33PA (avec la bouffe "+1" et la drogue "+2") et 35 si on a de la chance avec les des et les carte.
Jour 7=> fin dérrick, rempart avancé, champ de pieux.
Jour 8 => tuyauterie et si possible lancé les batiment qui sont apres.

apres la suite .. ba faut voir mais lancé un axe grogromur+ tout ce qui touche a l'eau

Écrit par : Salmoneous Balzamon 02.10.2008, 04:58

Porte amelioré pas tres utile le premier jour je trouve, ce schema plus utile

Jour 1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée ou atelier

Écrit par : Keleb 02.10.2008, 11:21

Ouaip, ça parrait cohérent niveau plan de construction, mais en pratique, ce qui détermine vraiment la survie de la ville, (* voir plus bas) c'est le lancement d'expéditions de récupération de matos dès le jour 1, et ensuite chaque jour, histoire d'avoir un maximum de matière première.


* si on excepte :
- les joueurs solo qui prennent des compo ou stockent de la défense chez eux,
- les inactifs qui ne jouent pas, les noobs qui comprennent pas ce qu'il faut faire,
- les débilos qui investissent les PA dans tout et n'importe quoi, les aventuriers du désert qui partent seuls, loin, et se retrouvant face à des zombis, décident de fuir,
- les apprentis experts qui bouffent les compo dans tel ou tel objet parce qu'il déchire, genre une arme terrible jour 1 qui va te bouffer les compo utiles en défense,
- les villes où personne ne pense à garder 1 PA pour fermer la porte
- les maps où tous les lieux intéressants sont à 18 cases de la ville
- les gens qui ont lu que fondation, manufacture et atelier c'était la clé du succès et qui se lancent dedans AVANT d'avoir fait assez de défense pour survivre
- les fous de la dénonciation qui banissent avant que les intéressés ne s'expliquent et virent des gars qui ont juste fait une erreur ou pire, juste oublié de déposer un objet après une expé,
- et j'en oublie tongue.gif

Écrit par : Les Bloblotins 02.10.2008, 14:04

Citation (Salmoneous Balzamon @ 02.10.2008, 05:58) *
Porte amelioré pas tres utile le premier jour je trouve, ce schema plus utile

Jour 1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée ou atelier

je trouve que grand fossé pompe trop de planche.
alors qu'avec des def dans ce genre la tu es tranquillou pour le soir et te permet d'aller dehors assez loin pour rechercher des objet et explorer des cases lointaine.


@ Keleb oui mais bon faut aussi dire qu'il faut des heros
dans la vile ou je suis avant de me faire bannir car j'ai pris 2 ration d'eau
ils avaient prévu de faire une expé a 24PA avec retour du héros
donc carte exentré pas trop suffi de bien faire les expés ^^

mais pour les ressource c'est pur ça que j'ai mis different point pour certain jour
certe si ia pas de quoi faire les fondations faut partir sur de la petite def le temps de trouver du béton ou autre.

et puis perso je pense que manufacture n'est pas tres utile
si tu as une scie et des citoyen qui s'investissent ds les chantier 2PA au lieu de 1 ç ne compte pas bcp
tu perds plus de ressource qu'autre chose

Écrit par : Les Bloblotins 18.10.2008, 13:55

Citation (Les Bloblotins @ 29.09.2008, 19:58) *
Bon voici les modif :

Citation
visiblement le plan niquel serait :
j'ai fait une compilation des différents posts

Jour 1) Renforts de murailles, grand fossé et Blindage d'entrée
Jour 2) Atelier, manufacture et oubliettes
Jour 3) Fondations et barbelés
Jour 4) boucherie, scie hurlante
Jour 5) Pompe et champ de pieux
Jour 6) Projet Eden, grand déménagement
Jour 7) Crémato-cue et remparts avancés
Jour 8) Derrick artisanal
Jour 9) Grogromur
Jour 10) Tourniquer à poutres et monticule à canons
Jour 11) Fixation de défence et radar artisanal
Jour 12) Porte améliorée et douves


Bon alors
jour 1 =>Porte améliorée, Blindage d'entrée , Renforts de muraille, apres si possible l'atelier
----------------------------------------------------------------------------- ou sinon lancé les barbelés

Jour 2 => si l'atelier n'est pas construit gogo atelier, fondation ... pas besoin si il y a déja une scie, si il est possible lancé le GD
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ou sinon lancé oubliette et grand fossé (mais pas génial car prend bcp de planche)
Jour 3 => finir GD, puis enchainer avec fausse ville
Jour 4 => finir fausse ville, puis lancé l'axe pompe, purificateur, potager pour la bouffe
jour 5 => boucherie, si les reserves d'eau comence a ne plus etre lancé la foreuse de puit.
Jour 6 => début du dérrick puis on peut se lancer pas mal d'expé lointaine a 24PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue) 25PA (eau + bouffe "+1"[melon d'intestin steak appétissant...] + PA d'origine + drogue) 26 PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue "+2" type tinoide) ou sinon 30PA ( eau+bouffe +pa dorigine + drogue+ alcool) ou au grand max 33PA (avec la bouffe "+1" et la drogue "+2") et 35 si on a de la chance avec les des et les carte.
Jour 7=> fin dérrick, rempart avancé, champ de pieux.
Jour 8 => tuyauterie et si possible lancé les batiment qui sont apres.

apres la suite .. ba faut voir mais lancé un axe grogromur+ tout ce qui touche a l'eau




voici le code a copier coller ds la partie chaniter


[g][bad]jour 1 =>[/bad][/g][cite]Porte améliorée, Blindage d'entrée , Renforts de muraille, apres si possible l'atelier
---------------------------------------- ou sinon lancé les barbelés[/cite]

[g][bad]Jour 2 =>[/bad][/g][cite] si l'atelier n'est pas construit gogo atelier, fondation ... pas besoin si il y a déja une scie, si il est possible lancé le GD
----------------------------------------ou sinon lancé oubliette et grand fossé (mais pas génial car prend bcp de planche)[/cite]

[g][bad]Jour 3 =>[/bad][/g] [cite]finir GD, puis enchainer avec fausse ville[/cite]

[g][bad]Jour 4 =>[/bad][/g] [cite]finir fausse ville, puis lancé l'axe pompe, purificateur, potager pour la bouffe[/cite]

[g][bad]jour 5 =>[/bad][/g] [cite]boucherie, si les reserves d'eau comence a ne plus etre lancé la foreuse de puit.[/cite]

[g][bad]Jour 6 =>[/bad][/g] [cite]début du dérrick puis on peut se lancer pas mal d'expé lointaine a 24PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue) 25PA (eau + bouffe "+1"[melon d'intestin steak appétissant...] + PA d'origine + drogue) 26 PA (eau + bouffe+ pa d'origine+ drogue "+2" type tinoide) ou sinon 30PA ( eau+bouffe +pa dorigine + drogue+ alcool) ou au grand max 33PA (avec la bouffe "+1" et la drogue "+2") et 35 si on a de la chance avec les des et les carte.[/cite]

[g][bad]Jour 7=>[/bad][/g] [cite]fin dérrick, rempart avancé, champ de pieux.[/cite]

[g][bad]Jour 8 =>[/bad][/g] [cite]tuyauterie et si possible lancé les batiment qui sont apres.[/cite]

apres la suite .. ba faut voir mais lancé un axe grogromur+ tout ce qui touche a l'ea

Écrit par : Salmoneous Balzamon 18.10.2008, 17:28

Jour 1 les barbelés bof pour ma part , ca bouffe une vis et ecrou qui sont super utiles qd mm dans le jeu ; je ferais plutot grand fossé .

Écrit par : Les Bloblotins 18.10.2008, 19:57

Citation (Salmoneous Balzamon @ 18.10.2008, 18:28) *
Jour 1 les barbelés bof pour ma part , ca bouffe une vis et ecrou qui sont super utiles qd mm dans le jeu ; je ferais plutot grand fossé .

oui mais le grand fossé pompe bcp de planche
il est plus fesable de faire barbelé que grand fossésmile.gif

ba je trouve

Écrit par : SonicYan 20.10.2008, 10:41

merci bloblo pour la liste du chantier smile.gif

Écrit par : Kiith 20.10.2008, 11:51

On a une technique toute autre (la boucherie, les scies hurlantes c'est nullllll ^^) et ca a permis de faire 2 villes d'affilée à plus de 15 jours (la 3e est bien partie pour également, les gens écoutent) Manque de vis pour aller plus loin.

Jour 1 : Blindage d'entrée, Porte améliorée, Atelier (avant renfort de muraille absolument), Renfort de muraille.
Jour 2 : Grand fossé, fondations (+éventuellement barbelés, ca ne prend PAS DE VIS)
Jour 3 : Oubliettes, pompe
Jour 4 : Purificateur + Potager (obligatoire pour les 2 projets insensés pour maxer les PA donc à faire AVANT les 2 PI) + préparer transfos pour GD OU FV.
Jour 5 : Si FV, personne ne sort, doit etre finie en un jour (réussi 2 fois à tenir ce programme). Si GD, du monde peut sortir.
Jour 6 : 2e projet insensé (GD ou FV)
Jour 7 : Foreuse + Derrick
Jour 8 : Tuyauteries+ Arroseurs automatiques
Jour 9 : Vaporisateur de rue
Jour 10 : Remparts avancés + Grogromur.

Après s'il reste des vis, là on peut balancer les scies hurlantes and co.

Les autres constructions au départ sont superflues (notamment les scies hurlantes) car le peu de vis qu'on peut trouver est absolument à garder pour la FV. La manufacture ne doit etre construite que si aucune scie n'a été trouvée.

Garder des appats, des explosifs, quelques détonateurs compacts pour la fin pour faire péter les champs de mine à eau + appats + dynamitage (si assez d'explo) = +100DEF temporaire qui permet de gratter un jour ou 2.

Écrit par : SonicYan 20.10.2008, 13:26

15 jours !!! blink.gif
bien joué !!

Écrit par : Kiith 20.10.2008, 13:56

C'est surtout facile à réaliser quand on s'en tient au plan énoncé (pour preuve : 2 fois d'affilée, 3e en cours). j'ai essayé un peu tout les plans de construction, le meilleur reste, à mon avis, celui-là avec le potager en jour 4 juste avant les 2 PI.

Rien qu'avec ma coa, on a ramené pratiquement toutes les vis, du coup les gus étaient motivés pour nous écouter, du coup la réalisation s'est faite sans souci.

Et avec mon reroll, bien qu'ayant ramené hier 2 vis (on a 11 vis au jour 2 là déjà), 1 sac de béton, de la ferraille, et bin malgré ce super jour 1 , des bouffons se sont fait des taudis juste avant minuit, du coup Atelier encore retardé au jour 2 et ville qui va pas tarder à merder. Rhaaaa ces noobs, font chierrrr.
Quelle perte de temps

Écrit par : Keleb 28.10.2008, 11:49

Je reviens sur la question de la manufacture.

Avec un de mes persos, je suis dans une ville au jour 20, les dernières expéditions ne nous ont pas permis de trouver assez de vis ou de tubes de cuivre pour ouvrir de nouvelles constructions, bref, on va y passer dans 2/3 jours maxi.

Nous avions la scie dès le 2ème jour, mais la majorité a choisi de construire la manufacture wink.gif Et bien là, on le regrette amérement, parce que 3 vis de plus nous auraient vraiment aidé !

Pareil pour les tubes de cuivre, réparer le caddie me semble une erreur.

Écrit par : Kiith 29.10.2008, 12:43

c'est clair pour la manufacture (A la fin , on manque toujours de vis, jamais de PA).
+1 pour le caddy aussi, les caddies on les a bannis ^^

Là on vient de finir la Fausse Villi et le Grand Déménagement, et il reste en banque 30 vis (j'ai jamais eu autant), 17 bétons informes (plus que ce qu'on a besoin pour els constructions du jeu), 11 tubes de cuivre. Je sens qu'on va aller super loin mais il faut qu'on se rationne sur l'eau car on est 38 encore au jour 6 : /

Écrit par : Salmoneous Balzamon 29.10.2008, 15:15

Citation (Kiith @ 29.10.2008, 12:43) *
c'est clair pour la manufacture (A la fin , on manque toujours de vis, jamais de PA).
+1 pour le caddy aussi, les caddies on les a bannis ^^

Là on vient de finir la Fausse Villi et le Grand Déménagement, et il reste en banque 30 vis (j'ai jamais eu autant), 17 bétons informes (plus que ce qu'on a besoin pour els constructions du jeu), 11 tubes de cuivre. Je sens qu'on va aller super loin mais il faut qu'on se rationne sur l'eau car on est 38 encore au jour 6 : /


Quelle chance , j'arrete pas de tomber sur des villes de nazes , oublie de fermer la porte ect... c est lourd :/

Écrit par : Keleb 29.10.2008, 15:22

Je suis mort le jour 19 finalement (seul mort en ville en fait, pas de bol) .
La ville devrait tenir avec des survivants jour 21/22 maxi, faut de nouvelles vis ou tubes de cuivre.

Écrit par : SonicYan 29.10.2008, 16:21

hé bé
quelle longueur
je pense que je vais me faire un dernier jour tout seul (10ème jour ...)

Écrit par : Les Bloblotins 29.10.2008, 21:31

Citation (Salmoneous Balzamon @ 29.10.2008, 15:15) *
Citation (Kiith @ 29.10.2008, 12:43) *
c'est clair pour la manufacture (A la fin , on manque toujours de vis, jamais de PA).
+1 pour le caddy aussi, les caddies on les a bannis ^^

Là on vient de finir la Fausse Villi et le Grand Déménagement, et il reste en banque 30 vis (j'ai jamais eu autant), 17 bétons informes (plus que ce qu'on a besoin pour els constructions du jeu), 11 tubes de cuivre. Je sens qu'on va aller super loin mais il faut qu'on se rationne sur l'eau car on est 38 encore au jour 6 : /


Quelle chance , j'arrete pas de tomber sur des villes de nazes , oublie de fermer la porte ect... c est lourd :/


promis je me magne pour finir les préparation de la ville sympo

faut juste ce donner une heure,
décider qui fait quoi, qui ferme la porte les jours

et des le premeier jours faire une expé assez longue de 18PA pour aller assez loin si possible avec une dizaine de sympo tongue.gif

Écrit par : Salmoneous Balzamon 04.11.2008, 17:13

J ai testé ta formule Kiith , et ca marche pas , le jour 4 trop de zombie par rapport au defenses de la ville.

Estimation 189 zombies alors qu en tout on atteint peniblement les 120 de defense, le GD ou la fausse ville obligatoirement le jour 4

Écrit par : SonicYan 04.11.2008, 17:30

un batisseur a proposé ce plan là dans la ville ou je suis actuellement
en plus il y a les explications pour les noobs, c'est pas mal...

Citation
Voilà ce qu'il faudrait faire pour aller le plus loin possible.

Jour 1:

Renforts Muraille
Grand Fossé
Atelier

Explication: Renforts Muraille pour débloquer grand fossé qui permet de passer la nuit tranquilles à coup sur (la porte il suffit que le responsable l surveille et de toutes façons sur hordes on est obligés de se faire confiance) et l'atelier parce qu'il est indispensable et fournit les 2/3 des ressources. L'idéal est de trouver une scie dés le premier jour pour réduire les couts à 1 pa dés le lendemain.

Jour 2:

Manufacture
Oubliettes
Fondations

Explication: Manufacture réduit les couts de transformation à un pa, après très facile d'avoir les planches nessessaires pour les oubliettes qui demandent un peu de générosié des citoyens mais qui sont efficaces, et les PI deviennent un jeu d'enfant avec ça.
Oubliettes, c'est tout simplement pour être sur qu'aucun zombie ne passe.
Les fondations, c'est pour préparer la fausse ville du lendemain.

Jour 3:

Fausse ville

Explication: Si il n'y a qu'un chantier à faire ce jour là, c'est tout simplement parce que c'est le plus long, le plus couteux et le plus efficace. La fausse ville, c'est jour 3 ou torture pour la finir. Pourquoi? Tout simplement à cause de la pénurie de ressources aux abords de la ville qui arrive avec le temps et des citoyens qui meurent les uns après les autres en emportant leurs pa avec eux. De plus, les zombies augmentant encore lentement, les 180 de défense apportés par la FV permettent de faire pendnat plusieurs jours des chantiers importants ne rapportant pas de défense (voir jours suivants)

Jour 4:

Pompe
Purificateur
Potager

Explications: La pénurie de ressources et les zones épuisées commencent à se faire sentir. La solution? Aller chercher les ressources encore plus loin! Avec les 6 légumes/ jour apportés par le potager, on peut faire chaque jour une expedition à 6 de 18 pa, pour rapporter un maximum de ressources.
Attention cependant: La pompe peut déclencher des abus d'eau, mieux vaut nommer vite un responsable de confiance qui distribue l'eau tout en la rationnement (pour que chacun boive un jour sur deux)
Le purificateur n'est là que pour débloquer le potager, mais il peut quand même purifier les jerricans plus efficacement qu'un micropur, ce qui se revele vite vital.

Jour 5:

Derrick Artisanal

Explications: L'eau commence à manquer, et il faut faire les PI le plus tôt possible. Le rationnement permet de mieux profiter de ce chantier.

Jour 6:

Grand déménagement

Explications: Les défenses manquent à nouveau à l'appel, et il est très difficile à faire après. Il sera suivi des remparts avancés ou monticules à canons pour le lendemain, à partir de là ça deviendra vraiment dur quand même pour les défenses.

Écrit par : Keleb 04.11.2008, 17:56

Petit résumé sympa pour les villes de noobs (quoi ? qui a dit 90% de villes ? ). Clairement, la réalisation d'un PI me semble aussi obligatoire avant la 4ème nuit (et c'est souvent le GD qui se fait, puisque plus facile).

Écrit par : Les Bloblotins 04.11.2008, 21:40

moi je dis owned la manufacture
prend trop de ressources
si la ville n'est pas coordonée elle sert a rien

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